교실 리빙랩: 측정을 넘어 문제해결까지¶
센서로 세상을 감지하고 액추에이터로 실제 문제를 해결하는 피지컬 컴퓨팅 입문서. AI 바이브 코딩을 활용해 학교를 바꾸는 프로토타입을 만들어봅니다.
대상 독자¶
Pico를 처음 접하는 고등학교 1학년 (Python 기초 문법 이해 수준)
목차¶
Part 1: 입력과 출력의 기초¶
피지컬 컴퓨팅의 기본 개념을 익히고 LED, 부저, 버튼을 제어하며 디지털 입출력의 원리를 이해합니다.
- 리빙랩이란? - 측정을 넘어 문제해결로
- Pico와 첫 만남 - 개발환경 설정
- 빛을 켜다 - LED 제어의 기초
- 밝기를 조절하다 - PWM의 마법
- 소리를 내다 - 부저 제어
- 버튼을 읽다 - 디지털 입력
- 1주차 통합 미션 - 나만의 알림 시스템
Part 2: 거리와 빛으로 세상 감지¶
조도센서와 초음파 거리센서를 활용해 아날로그 세상을 디지털로 변환하고, 센서 값에 따라 출력을 제어하는 방법을 배웁니다.