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3차시 수업 개관 및 준비

📌 차시 개요

항목 내용
차시 3/5차시 (전체 38차시 중 16차시)
주제 프레임 전환 — 리프레이밍
핵심 질문 "같은 현상을 완전히 다른 눈으로 보면?"
학습목표 학생들은 하나의 현상을 최소 2개의 다른 프레임으로 재정의할 수 있다
4C 역량 🎨 창의성(리프레이밍) + 🤝 협업(모둠 토론)
준비물 교사: 급식 리프레이밍 예시 슬라이드, 타이머 / 학생: 2차시 Job Story 활동지, 필기구
모둠 준비 화이트보드 또는 전지(모둠당 1장) + 마커

🎯 이 장에서 배우는 것

  • [ ] 3차시 학습목표와 활동 흐름을 파악한다
  • [ ] 리프레이밍의 필요성과 교육적 의도를 이해한다
  • [ ] 모둠 활동 준비물과 AI 검수 허용 정책을 숙지한다

📚 핵심 개념

개념 1: Frame Innovation (리프레이밍)

비유로 시작: "같은 교실 사진인데 선생님 시점, 학생 시점, 건축가 시점으로 보면 완전히 다른 이야기가 나오잖아요. 문제도 마찬가지예요."

정확한 정의: Kees Dorst가 제안한 Frame Innovation은, 같은 현상을 다른 관점(프레임)으로 재정의하면 전혀 다른 해결책이 도출된다는 설계 사고 방법론입니다.

예시로 확인 — "급식이 싫다"의 4가지 프레임:

프레임 문제 정의 나올 수 있는 앱
🍽️ 맛 프레임 급식 맛이 없다 급식 메뉴 평가·추천 앱
✋ 선택권 프레임 뭘 먹을지 선택할 수 없다 학생 투표로 메뉴 정하는 앱
⏰ 시간 프레임 점심시간이 너무 짧다 대기시간 예측·줄 관리 앱
👫 사회적 프레임 누구랑 먹을지가 진짜 고민 점심 친구 매칭 앱

💡 교육적 의도: 프레임이 바뀌면 앱 아이디어가 완전히 달라진다는 것을 학생이 직접 체험하게 합니다. 2차시의 Job Story는 '하나의 프레임'일 뿐이라는 인식 전환이 3차시의 핵심입니다.


개념 2: 리프레이밍 강제 기법

학생들에게 "프레임을 바꿔봐"라고만 말하면 단어만 바꾸는 경우가 많습니다. 다음 세 가지 강제 기법을 도구로 제공하세요.

기법 핵심 발문 예시
🏥 도메인 이식법 "이 문제를 병원/마트/놀이공원 문제로 바꾸면?" 급식 → 병원 급식: 환자(=학생)는 누구? 증상(=불만)은 뭐?
👤 이해관계자 교체법 "학생이 아니라 ___의 입장에서 보면?" 영양사 입장, 학부모 입장, 매점 사장님 입장
시간 이동법 "10년 전/후에도 이 문제가 있을까?" 변한 것과 안 변한 것을 분리하면 본질이 보인다

🔨 수업 흐름 (50분)

1️⃣ 도입 (10분) — 급식 리프레이밍 예시로 Frame Innovation 소개

교사 활동 학생 활동 유의점
급식 예시 4개 프레임 슬라이드 제시 각 프레임별 앱 아이디어 비교·관찰 정답을 찾는 게 아니라 "프레임이 바뀌면 앱이 달라진다"는 감각을 심어주는 데 집중
"같은 '급식이 싫다'인데, 프레임 바뀌니까 완전히 다른 앱이 나오지?" "와, 진짜 다르네요" / "사회적 프레임은 생각도 못했어요" 학생 반응이 얇으면 "너희 중에 점심시간에 '누구랑 먹지?'가 진짜 고민인 사람?" 으로 연결

💬 발문 예시 - "2차시에 만든 Job Story, 혹시 그게 유일한 정답이라고 생각해?" - "같은 현상인데 프레임을 바꾸면 완전히 다른 앱이 나와. 어떤 프레임이 진짜 문제에 더 가까울까?"

📍 예상 학생 반응 - "맛 프레임이 제일 당연하지 않아요?" - "사회적 프레임이 더 깊은 것 같아요"

교사 코멘트: "맞아요. 가장 먼저 떠오르는 프레임이 항상 가장 좋은 건 아니에요. 그래서 오늘 프레임을 강제로 바꿔보는 연습을 할 거예요."


2️⃣ 전개 — 활동 1: 모둠별 리프레이밍 (25분)

🎯 활동 목표: 2차시 Job Story를 최소 2개의 다른 프레임으로 재정의하기 4C 연결: 🎨 창의성 + 🤝 협업

👥 모둠 구성: 4인 1모둠 - 역할: 기록이(화이트보드 담당), 발표자, 시간관리자, 질문왕(다른 프레임 제안 역할)

📋 활동 순서

단계 시간 교사 학생
1 3분 "각자 2차시 Job Story를 모둠에 공유하고, 모둠이 다룰 Job Story 1개를 선택하세요" 개인 Job Story 공유 → 모둠 투표로 1개 선택
2 5분 "리프레이밍 기법 3가지 중 2가지 이상 사용해서 다른 프레임을 찾아보세요" 리프레이밍 매트릭스 활동지에 프레임 A, B 채우기
3 12분 모둠 순회하며 코칭 (아래 '예상 어려움' 참고) 화이트보드에 원래 프레임 / 프레임 A / 프레임 B 비교 정리
4 5분 "3가지 프레임 중 가장 깊은 문제를 드러내는 것 1개를 최종 선택하세요" 모둠 토론 → 최종 프레임 선택 + 이유 작성

💬 핵심 발문 (순회 시) - "그건 단어만 바꾼 거 아니야? 완전히 다른 세계의 언어를 써봐." - "이 문제를 병원 문제로 바꿔봐. 환자는 누구고, 증상은 뭐야?" - "학생 입장이 아니라 선생님/부모님 입장에서 보면 뭐가 문제야?"

⚠️ 예상 어려움 & 대처

상황 교사 대응
단어만 바꿈 ("맛이 싫다" → "메뉴가 싫다") "그건 같은 프레임이야. 완전히 다른 세계 — 병원, 놀이공원, 공항 — 에서 이 문제를 보면?"
프레임을 하나밖에 못 찾음 "이해관계자를 바꿔봐. 이 문제에 관련된 사람이 학생만 있어? 영양사, 학부모, 급식업체 사장님은?"
모둠 내 참여도 편차 질문왕 역할 학생에게 "아직 안 나온 프레임을 일부러 제안하는 게 네 역할이야" 상기

🌟 우수 모둠 심화: "3가지 프레임 각각에서 나올 수 있는 앱의 '핵심 화면 1개'를 스케치해봐"


2️⃣ 전개 — 활동 2: 모둠 발표 + 전체 투표 (10분)

4C 연결: 💬 소통 + 🧠 비판적 사고

📢 발표 가이드 - 모둠별 1분 30초 발표 (4모둠 기준 6분) - 발표 구조: "원래 프레임은 였는데, 기법을 써서 프레임으로 바꿨어요. 이 프레임이 더 깊은 이유는 입니다." - 나머지 4분: 전체 투표 "어떤 프레임이 가장 깊은 문제를 드러내나?"

👏 피드백 유도 발문 - "이 모둠의 리프레이밍에서 가장 놀라웠던 점은 뭐예요?" - "이 프레임으로 보면 어떤 앱이 나올 수 있을까?"


3️⃣ 정리 (5분) — 최종 프레임 + Job Story 확정

📌 핵심 내용 정리

교사 스크립트: "오늘 뭘 한 거냐면, 렌즈를 바꿔본 거예요. 2차시에 만든 Job Story는 하나의 렌즈로 본 거였어요. 오늘 프레임을 바꿔보니까 같은 현상에서 완전히 다른 문제가 보였잖아요. 이게 Kees Dorst라는 학자가 말한 Frame Innovation이에요. 좋은 앱은 좋은 프레임에서 나옵니다."

📝 학생 최종 과제: 리프레이밍 매트릭스에서 ★ 최종 선택 프레임 칸과 이유 칸을 채워서 제출

🔗 다음 차시 예고 "다음 시간에는 Four Forces라는 도구로, 사람들이 기존 습관을 버리고 우리 앱을 쓸 이유가 진짜 있는지 냉정하게 따져볼 거예요."


📎 부록

📄 학생 활동지 — 리프레이밍 매트릭스

┌───────────────────────────────────────────────────────┐
│ 🔄 리프레이밍 매트릭스                                   │
│                                                       │
│ 모둠명: ___________  모둠원: ________________________   │
│                                                       │
│ 원래 Job Story:                                       │
│ [상황] ____________ [동기] ____________ [보상] ________  │
│                                                       │
│ ┌──────────┬───────────────┬─────────────────────┐    │
│ │ 프레임    │ 이 눈으로 보면  │ 나올 수 있는 앱      │    │
│ │          │ 문제가 뭔가?   │                     │    │
│ ├──────────┼───────────────┼─────────────────────┤    │
│ │ 원래     │               │                     │    │
│ │ 프레임 A  │               │                     │    │
│ │ 프레임 B  │               │                     │    │
│ └──────────┴───────────────┴─────────────────────┘    │
│                                                       │
│ 사용한 리프레이밍 기법:                                   │
│ □ 도메인 이식 □ 이해관계자 교체 □ 시간 이동               │
│                                                       │
│ ★ 최종 선택 프레임: ________                            │
│ 이유: ____________________________________________     │
└───────────────────────────────────────────────────────┘

🤖 AI 검수 허용 정책 (3차시 후반부터 적용)

항목 내용
허용 시점 모둠이 리프레이밍 매트릭스를 완성한 후에만
허용 질문 "우리가 [현상]을 [프레임]으로 정의했어. 우리가 놓쳤을 수 있는 다른 관점이 있을까?"
금지 행동 처음부터 AI에게 프레임을 만들어달라고 요청
채택 원칙 AI의 답은 참고만. 채택 여부는 모둠 토론으로 결정

학생에게 설명하는 방식: "AI한테 검수를 맡기는 거예요. 너희가 먼저 생각하고, 완성한 다음에 '혹시 빠진 거 있어?' 하고 물어보는 거지. 처음부터 AI한테 답을 구하면 '너희만의 시선'이 사라져요."

📊 평가 루브릭 (3차시 리프레이밍)

평가 요소 상 (A) 중 (B) 하 (C)
프레임 전환의 깊이 원래 프레임과 완전히 다른 관점. 문제의 본질이 새롭게 드러남 관점이 부분